Hyper Island

"Under min tid på Hyper Island har vi gjort ett flertal projekt på flera olika områden. Det är alltifrån en personlig motionfilm och utveckla befintlig teknik till att lära oss skriva affärsplaner och presentera för riktiga riskkapitalister”

Hyper Island

Under min tid på Hyper Island har vi gjort ett flertal projekt på flera olika områden. Det är alltifrån en personlig motionfilm och utveckla befintlig teknik till att lära oss skriva affärsplaner och presentera för riktiga riskkapitalister. Dessa projekt – med undantag för motionfilmen – har utförts i grupper om fem.

Creative Development

Lucy

Under Creative Development låg fokuset på affärsidéer, affärsplaner och budget. Föreläsare såsom Mikael Ahlström från Sproutpark gav oss värdefulla föreläsningar i hur man kommer på nya affärsidéer, utvecklar befintliga och varför det är bra med flera intäcktsmodeller. Uppdraget var att ta fram en affärsidé, utveckla den, skapa en affärsplan komplett med budget och sedan presentera denna för riktiga riskkapitalister och banker. Min roll i detta projekt var projektledare.

Projektet var intensivt men lönande. Det gällde även rollen som projektledare där jag fick värdefull erfarenhet i hur man lägger upp ett projekt med många trådar, hur man motiverar gruppen och ibland även hur man piskar den på ett positivt sätt. Vi fick även insikter i affärsvärlden och hur man skapar affärsidéer och affärsplaner men framförallt viktig erfarenhet från att presentera framför riktiga riskkapitalister. Vi fick en insyn i frågorna dem ställer, kraven de vill ha och hur de resonerar.

Experience Technology

I projektet Experience Technology (Oktober 2006) skulle vi gå på djupet och söka efter nya kreativa sätt att använda befintlig teknik. Meningen var att alla i klassen skulle lära sig så mycket som möjligt om den mer tekniska biten av IT. Vi fick en mus och ett tangentbord och gjorde en digital klottervägg där man med hjälp av två handskar, ena mus ena tangentbord, kan rita och navigera i vårt egna gränssnitt.

» Ladda ner en PDF om vår tekniska lösning.

Då jag var bekant med tekniken - hur man bygger om möss och tangentbord och hur man skapar gränssnittet i Flash - hade jag en mer rådgivande roll. Detta gjorde att alla i gruppen kunde lära sig mer än om jag kanske hade haft en striktare projektledarroll där jag skulle styrt hårdare med arbetsfördelning. Det möjliggjorde även att jag kunde hjälpa fler grupper att komma framåt och skapa sina lösningar med tekniker såsom GPS än som annars vore möjligt – något som var nödvändigt då många grupper saknade den tekniska erfarenheten som behövdes för att komma över den annars rätt höga tekniska starttröskeln.

Efter projektet hade vi en utställning där vi bjöd in företag, skolor och privatpersoner för att se vad vi – Crew 12- hade skapat. Över 300 personer kom och besökte vår mässa i Karlskrona och feedbacken vad väldigt positiv.

Motion

I September 2006 fick vi i uppdrag att på 48 timmar göra en tjugo sekunders motionfilm.

» Spela upp filmen

» Tillbaks till startsidan
» Tillbaks till portfolion